
项目背景与研究起点 / Background & Starting Point
这个项目的灵感源于一个发现:我们对父亲的了解出奇地有限。当试图向别人描述自己的父亲时,很难勾勒出一个具体清晰的形象——我们需要借助他人的描述或标志性的物品,才能在脑海中拼凑出他的样子。这就像一场侦探游戏。研究发现,父亲的"缺席"背后有着深层的文化结构因素:传统家庭结构赋予父亲"经济供给者"的功能角色,使其鲜少参与日常情感互动;"男儿有泪不轻弹"的文化规范长期压抑男性的情绪表达;文学与影视作品中,父亲也始终是沉默、强大却冷静的象征。当我们意识到,沉默的父亲其实是一个被构建出来的社会角色,我们开始追问:我们到底记得怎样的父亲?

Workshop 研究与集体记忆 / Workshop & Collective Memory
为了更直观地理解"沉默的父亲"如何被感知与演绎,项目组举办了一场约15人的 Workshop,邀请参与者模仿父亲的情绪,还原其日常状态与行为细节。结果出人意料:大多数人描绘的父亲情绪表达单一,以功能性对话为主;当被要求演绎父亲脆弱或哀伤的一面时,几乎无人能自然呈现——那类情感记忆几乎完全缺席。尽管参与者来自不同背景,他们对父亲的描述却高度相似。这些重复的细节构成了一种集体父亲印象,揭示了父亲形象的社会建构与情感空白。

设计推演与概念原型 / Design Process & Prototyping
项目首先设计了一个弹珠游戏 Demo,用以模拟孩子向父亲沟通的过程。弹珠代表孩子的尝试与发声,而父亲的回应是随机且无法预期的;桌面上的障碍物提取自父亲的日常印象,构成交流过程中的重重阻碍。只有弹珠成功通过最后一扇门,才能"解锁"那句真正的心里话。随后进行的第二次 Workshop 聚焦于孩子的期待:他们普遍希望有一个能花更多时间陪伴、给予更多积极反馈的父亲。由此,项目将方向锁定在如何增加父亲对孩子的关心,以及如何促成更多真实的亲子沟通。

最终装置:锤子游戏 / Final Installation: Hammer Game
《谁是最好的爸爸?》是一款专为父亲设计的互动力量测试游戏,将"力量挑战"转化为"情感旅程"。玩家使用锤子击打装置,系统根据击打力度触发不同层级的问题——力度越大,问题越贴近情感核心,共设五个层级,最后一题由孩子亲自出题。选择锤子游戏这一形式,正是因为它在大众文化中象征着力量与竞争,而这恰好对应了传统父职形象的典型特质。项目借用了社会对男性气质的固有期待,又在参与过程中逐步打破它:真正的强大,不在于肌肉与社会期待,而在于对孩子的理解、情感的回应,以及建立亲密关系的能力。装置视觉参考电玩城与《太空侵略者》的像素风格,以木头与亚克力为主材料,打造复古街机美学;音效设计则融合了遥控器、啤酒瓶等父亲日常物品的声响,编入音乐节奏中,营造轻快而具有情感沉浸感的氛围。
公开展示与现场反馈 / Public Showcase & Reflection
项目最终在人流量较大的游戏厅外进行公开展示。现场观察发现,能够准确回答与孩子相关问题的父亲仅占少数,部分父亲因答不上来而陷入短暂的沉默。但这恰恰印证了项目前期研究所揭示的问题具有普遍性。更值得关注的是:许多父亲在答题后,会主动转向孩子确认答案是否准确——一场真实的亲子对话,就在这个瞬间悄然展开。答不上来,反而成为了沟通的起点,体现出项目在推动父子关系对话方面的真实潜力。
